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Espressioni |
È il momento di cominciare a programmare. Lo faremo poco a poco imparando a costruire i mattoni ultimi dei programmi. Iniziamo per così dire dal basso, affrontando i piccoli noiosi cavilli delle espressioni, per poi affrontare il modo con cui si mettono insieme nei comandi. Questa parte è abbastanza ricca di dettagli un pò noiosi, ma che sono fondamentali per scrivere programmi funzionano. Affrontare adeguatamente le espressioni e l'occasione di evitare di rimanere bloccati in futuro, quando non sia avrà ben chiaro come fare delle cose elementari.
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Incorporate in comandi |
Le espressioni da sole non stanno in piedi, in realtà sono una specie di appendice dei comandi. Nel senso che si trovano completamente solamente quando si sta scrivendo un comando. Però hanno una logica e una vita propria, per cui possono essere spiegate tranquillamente senza far riferimento ai comandi.
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Calcoli su tipi primitivi |
Una espressione in ultima analisi serve a far un calcolo, che normalmente è sui tipi primitivi. In gran parte tratteremo numerosi operatori e spiegheremo in dettaglio come questi operano sui tipi primitivi. Sarà l'occasione di esaminare dettagli come la differenza tra virgola mobile e intero, e sapere come ci si comporta in caso di infiniti le divisioni per zero.
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Costruzione di oggetti e accesso a metodi |
In realtà sono espressioni anche i costrutti i che permettono di creare oggetti e accedere a metodi, ma si riducono a soli due operatori, ovvero new e il punto, che tra l'altro abbiamo già visto nell'introduzione.
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