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<<< Esempi >>>
Punto e Punto3D

Possiamo fare immediatamente un semplice esempio mostrando come riutilizzare un oggetto di classe Punto già esistente. Si tratta di un punto bidimensionale, che mantiene le sole informazioni di coordinata x e coordinate y.



class Punto { 
   int x; 
   int y; 
} 
class Punto3D extends Punto { 
    int z; 
}

L'estensione naturale di questa classe è il punto tridimensionale. Ovviamente vogliamo riciclare il punto preesistente, mantenendo le informazioni che già contiene. Quindi il punto tridimensionale estende il punto, aggiungendogli una nuova coordinata z.

un punto 3D è un punto
Punto p= new Punto3D();

Il nuovo oggetto è ancora a tutti gli effetti una istanza del vecchio oggetto, perché lo contiene integralmente. Per cui possiamo assegnare a variabili di una classe istanze di classi derivate. Questo non deve stupire: è assolutamente la prassi. Concettualmente a tutti gli effetti il punto tridimensionale è ancora un punto bidimensionale, che contiene tutte sue le informazioni e i metodi. E in più qualcosa è stato aggiunto.

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