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Comandi
Comandi
if
switch
fall-through
while
do-while
for
interruzioni
label
return
eccezioni
Stringhe/Array
Array
Caratteristiche
Creazione
Stringhe

Comandi >>>

Questa sezione ci permette di esaminare la parte più tradizionale della programmazione e forse quella più nota. Le espressioni sono in un certo senso il "sale", ma il "pane" della programmazione sono forse i comandi. Un programmatore solitamente passa il suo tempo a spiegare al computer come fare a produrre certi risultati.

In verità vedremo (e dovremo renderci conto) che la vera difficoltà nella programmazione Java non è scrivere i comandi (anche se questa ' una cosa che bisogna sapere fare), ma progettare gli oggetti.

Categorie di comandi di Java

Per semplicità dividiamo i comandi di Java in alcune categorie che i permetteranno di organizzare il discorso.

comandi semplici e blocchi

Abbiamo visto le espressioni, che comprendono anche modifiche alle variabili (cosa che in altri linguaggi è prerogativa dei comand). In realtà vedremo che è molto facile trasformare una espressione in un comando "semplice" (non strutturato). Questo tipo di comandi è il mattone ultimo dei programmi in Java. Allo stesso modo, abbiamo modo di raggruppare più comandi in uno solo creando un blocco.

comandi condizionali: if - else, switch

Abbiamo comandi che ci permettono di effettuale delle scelte, in base ad un a condizione booleana oppure numerico.

comandi di ciclo: while, do - while, for

Abbiamo comandi che ci permettono di effettuare cicli , con dettagli variabili a seconda di inizializzazioni e condizioni di uscita.

comandi di interruzione di ciclo: break, continue

Legati ai comandi di ciclo abbiamo comandi che ci permettono di alterare in vario modo la loro esecuzione.

ritorno di valori: return

Le classi definiscono i metodi. I metodi sono come funzioni e come tali ritornano valori, utlizzando l'apposito comando.

gestione eccezioni: try - catch - finally

La gestione di errori è una categoria a parte, a cui Java deriva appositi costrutti. Le condizioni di errore si chiamano eccezioni, e abbiamo comandi per lanciarle e catturarle. In verità tratteremo questa parte più avanti, solamente dopo aver visto l'ereditarietà.

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