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Programmazione orientata agli oggetti

Java è un linguaggio di programmazione orientato gli oggetti. Questo significa che implementa tre principi: incapsulazione, ereditarietà, polimorfismo. Nel corso delle slide vedremo abbastanza in dettaglio questi concetti, e come vengono realizzati usando Java. È importante sottolineare che questa la parte più difficile del corso. A parte i singoli e noiosi dettagli della programmazione, la cosa fondamentale di apprendere i concetti sottostanti e usarli nei propri programmi.

Incapsulazione

La OOP cerca di applicare alla programmazione alcuni concetti che sono tipici del modo in cui le persone normalmente considerano e trattano gli oggetti fisici. Consideriamo come primo esempio una radio. Si tratta di un oggetto che utilizziamo tutti i giorni e che ha una caratteristica principale: quella di essere incapsulato. Mi spiego meglio: tutti sappiamo che sotto il guscio di una radio ci sono vari componenti elettrici ed elettronici. Solo che non ne abbiamo accesso diretto: per semplificare l'uso della radio e non costringere le persone a una laurea in ingegneria elettronica per utilizzarle, l'oggetto presenta una serie di manopole e pulsanti. Queste manopole sono "l'interfaccia" dell'oggetto, ovvero di soli modi in cui è previsto che l'oggetto venga usato. Allo stesso modo vedremo che gli oggetti software hanno una protezione sui dettagli interni di come viene usato l'oggetto, e mette a disposizione solamente alcuni "metodi", che sono i soli modi in cui si può usare legalmente la radio.

Ereditarietà

Nel mondo reale a volte si derivano nuovi oggetti estendendo quelli esistenti. Per esempio ad una radio che ha una portata limitata, posso ampliare le sue capacità di ricezione aggiungendo una antenna più potente. In questo caso la nuova radio eredita dalla vecchia radio molte caratteristiche e in più ha una capacità ulteriore che aumenta le stazioni che è in grado di ricevere.

Polimorfismo

Una caratteristica tipica delle cose reali è il fatto che si possono utilizzare allo stesso modo anche se si tratta realmente di oggetti diversi. Per esempio se ho una radio, mi basta sapere questo per sapere che la posso accendere e posso sintonizzarla su una stazione. In realtà io posso avere radio completamente diverse. Quando gli comunico di "accendersi" invocando il metodo di accensione, la radio sa quello che deve fare. Gli oggetti sono "polimorfi", nel senso che possono avere più forme (realmente codice diverso) anche se apparentemente sono uguali. Ma vedremo ampiamente e più in dettaglio che cosa questo significa nella programmazione.

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