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BORLAND JBUILDER
Borland Jbuilder
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<<< Visual Programming >>>
Esaminare ora in maggior dettaglio che cosa ci consente di fare l’ambiente di sviluppo. In

Figura 7 possiamo notare una schermata del designer in azione. A sinistra, in modalità design, viene comunque visualizzato un albero che rappresenta la struttura della GUI (non la struttura della classe). Questo albero è più comodo, per spostarsi tra i vari componenti di una GUI, che andare a cliccare direttamente su un componente, specie quando ci sono dei componenti invisibili. Ogni qualvolta si passa alla modalità di design viene anche visualizzato l’inspector delle proprietà, mostrato in Figura 8 .

Il browser: disegnare un interfaccia

Figura 7

L’inspector di proprietà ed eventi

Figura 8

La procedura da seguire quindi è quella di creare un nuovo contenitore, inserendovi dei componenti presi dalla palette. Ognuno di questi elementi può essere personalizzato agendo sulle proprietà mostrate nell’inspector. Abbiamo visto come creare un nuovo oggetto significa aggiungere un nuovo campo alla classe; modificare le proprietà significa in pratica editare il metodo jbInit. Rimane la parte forse più importante, la gestione di eventi. L’inspector ci consente di generare il codice di gestione eventi, semplicemente selezionando l’evento che si vuol gestire. Nel JDK 1.1 ogni componente è un sorgente di eventi, e ogni componente deve registrare una classe target, da richiamare quando viene catturato l’evento.

La gestione dell’evento, tuttavia, viene effettuata da un metodo della classe stessa. Nel nostro esempio, se Frame1 che contiene button1, la gestione dell’evento di click sul bottone verrà svolta dal metodo Frame1.button1_actionPerformed, generato automaticamente dal Jbuilder. Tuttavia per ottenere questo risultato, per motivi tecnici che non ci interessa approfondire qui, viene anche generata automaticamente una classe adattatore Frame1_button1_actionAdapter, e il necessario codice di registrazione dell’adapter presso il bottone.

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